分享 武道家 屬性點數及技能心得
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發佈時間:2011年05月23日 13:31:19      人氣: 25983       進入討論區
作者:qazxcde321   >>進入討論區 
己經有很多大大分享武道家的心得了,所以我就稍微補充一下自己練功的心得
因為時間不是很多   我只練了一天多的時間   能做的測試有限 主要的重點有:
 
.屬性con
   con是武道家必點的屬性,ccb我是練全體武的,特地把con撐到高於等級20
現在就分析一下我在ccb點con的心得:
 
1.點con固定+30點hp(升級也差不多是+30hp左右、隨機跳的),也真的不會+sp其他的,至於是不是有加攻擊力,目前沒有跟全力的做比較,所以先做保留。
 
2.減ac的問題,以前神領就有的   因為我沒實際算過   所以不清楚他是否有固定點多少con減多少ac,或是等級升高就有扣,之前神領並沒有固定數值,因為我問了很多人,大家都扣不一樣的數值
 
3.sp的問題,其實我個人會練武,主要的原因就是在武的續戰力,但是asgard把con+sp完全取消了(我問了一起練的lv55戰士他sp.mp跟我差不多、只有血量是我的一半左右)。
關於con的部份主要就是以上三點,接下來是我個人的想法,大家看看就好:
武道家的續戰力完全消失了,圖有顯示我等級54體75,舊版神領只要體大於等級10在休息狀態時,印象中hp回復60%,sp回復40%,ccb中完全消失了,我四千多hp回復時大概是一百多,sp更少幾乎是個位數,也就是完全不必休息了(應該是全職業統一了,跟con完全脫勾)。
而且ccb中有多了一個戰鬥狀態的判斷,之前神領是30秒左右回復一次,我在ccb中測試大概也是30秒沒改變,但是30秒起算的時間點不一樣了,在舊版中30秒是持續不斷的(除非你正在攻擊,不然你打25秒,再等5秒以上,剛好休息時在回復時間點時,就會回復hp.mp.sp,但是ccb有一個戰鬥狀態的關係,我感覺他是在戰鬥狀態休息之後才開始起算30秒的,因為在剛打完怪之後休息,漫長的等待之後才會回復,但第二次回復是30秒沒錯,第一次卻很久(舊版時,我曾經計算過時間,試過打怪20多秒,之後馬上休息幾秒到滿血,再接著打怪20多秒,可以持續補滿hp.sp,續戰力超強-.-)
 
二:技能

技能方面應該大家都知道了,我就補充一些沒提到的,大家看圖可以看到舊版的skill視窗,在下面有一個技能升級,可以進入技能樹。
不知大家有沒有發現,我51己經學了雙重連擊(應該是舊版二段連擊),也就是技能樹的第二招,重點來了,大家看舊版的技能視窗,可以發現雙重連擊的前置技能  僧侶拳擊 己經消失了,我大膽推測一下,也就是說在同一條技能列上,只要你學到下一階就不能用上一階的技能了(系統自動幫我替換技能了,都不用拉到快捷上),引申下去就表示說,如果你學了99級的技能就表示,你只能用99級的了,早期我們練功時,會選擇sp消耗低的一招跟一招sp高的技能練,以前我是練閃電拳的,99級時就改練99的技能,
但是sp不夠時也是會用閃電拳,因為技能等級高了,攻擊也沒低到哪去,還完全不用擔心sp的問題,現在完全沒辦法使用等級低的技能了。
 
其實還有很多東西沒測到,像是con100時不怕毒,120時被毒燒會回血等(時間不夠,沒週休二日-.-)
 
結論:
       ccb的50卡等結束後,我給武道家的評論是綜合被降低了,甚至比戰士,盜賊差很多,主要的原因是hp,很多人覺的武是血牛,我分析一下跟55戰士hp的差距(新版),我55的戰士朋友(全力,點了幾點敏),他55級時hp2000出頭(sp.mp跟我一樣,上面提過了),我hp4200,差距是2200,我con75他沒點過是3,差72點乘30是2160,也就是說我們之前的hp差距完全是看con的差別,大家可能覺得這沒什麼地方怪吧。
       我提一下我以前武道家的血量,印象中我90級左右時是2000出頭,好像是95級有一招+hp的技能,放下去加上裝備,好像有撐到4000吧,現在一個5x的新手裝就比我以前90級的血量多了。
        為什麼會這樣呢? 以前神領升級時+hp.mp.sp的模式是這樣的,你如果有持續點體(要從一級開始持續點才有效,如果跳過一級也會差別很多,wis也是一樣的),你升級才有+30左右的數量,如果沒點,大概都是10左右(我以前的法師聖職9x時hp都1000左右而己),而現在是升級都+30左右,你有點con就多+30(多+一次hp)。
        有人可能覺的這樣很不錯,以後武道的hp就暴多了,但是大家別忘了之前官網曾公佈說以後新版會將血量調升到5倍,我們試算一下:
戰士5x的hp2000,類推100級時不算裝備多+的應該是二倍  也就是4000(每個職業應該都一樣吧)
但是因為全體武道家有con+100(先不算裝備技能+的),100con就是3000
意思是說100級時各職業是4000,武是7000(4000+3000)
 
現在提升五倍之後:各職業是2萬hp(4000*5)
但是武究竟是3萬5(7000*5)還是2萬3(4000*5+3000)
也就是五倍血量提升   con是否也有提升5倍
假設con也有提升5倍,武的血量可能超過4萬 ,甚至可能5萬都行
可是大家有沒有想到補血的問題,目前遊戲中有紅水跟食物
紅水是戰鬥中可以吃的(非常貴,補1萬2的賣給商店六萬五,回推買價應該是20萬一瓶), 食物只能在非戰鬥中能吃(較便宜),水錢貴的要死又不能靠休息等血,商城水目前最多是補一萬的,只能補25%而己(應該是會出更高的,商城水也是有cd時間的)
 
如果con沒有上升5倍,也就是2萬3的hp,跟其他職業2萬hp,才差3000hp,我con不如點敏,說不定全敏武,攻擊還可以比賊高(dam武的防具+很多),又很會閃。
 
大家可以還看的出來血多是武的優勢之一,但以後可能也會造成很多武的負擔,早期武是單練,續戰力高的角色,現在也變成跟其他職業一樣,單練時只能喝水(ccb時我完全沒有靠休息等hp.sp回復過,時間太久了)早期都吃食物回hp,但3x之後吃食物都是要回sp(耗的比hp快太多了,食物hp.sp都有補),我在魔窟打怪,如果單吃,大概3隻怪,sp就乾了,二人打可以撐的久點,但一樣耗很快,很像早期沒+con的近戰練功一樣,sp低一下就用完了,就要改用普攻連擊打怪(沒想到我武道家也有這一天),就等到sp回到一定的量後再用技能(sp幾乎不會回了,變成一定要喝水),50時去伊魯卡斯打象人,單打的話sp不夠打一隻怪,二人打 大概是二隻怪sp就乾了。(技能方面拳是0.5cd,腳是5秒cd,我是以拳為主的)
 
大家看完應該有點了解目前武道家的趨勢了,在我看來,現在戰武賊三個職業,愈來愈類似了,完全就像是同一個職業,一個攻擊力防禦高一點,一個血多一點,一個爆擊回避多一點,技能方面,技能樹出來 攻擊技應該是差不多了,有範圍的技能cd都不短,除了輔助的有一點差別之外,目前我還看不出來各職業有什麼特別大的差別了
 
因為時間不多,所以能測試的角色只有武道家,也沒辦法測試到多少東西,希望給一起喜歡武道家,但是沒拿到帳號的人,可以先看看,稍微了解一下新版的武道家。

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